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根据开发者QA视频 《野狗子》将包括多个视角

浙江小狐狸玩具有限公司 发表于

【此文转自游民星空】

Bokeh Game Studio团队针对其将发行的恐怖游戏《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A问答视频。

该视频分为两部分,由首席执行官外山圭一郎,游戏总监大仓纯也和制作人佐藤一信讲解。我们可以了解到更多关于这个神秘游戏的细节。关于恐怖和动作之间的平衡,外山透露游戏不是“完全陷入恐怖题材”。

相反,“本作跨越了表达恐怖的多种类型。从那时起,我便想要扩大能够接触游戏的玩家基础,包括那些不经常玩恐怖游戏的玩家。我想要一款能够因为动作而获得乐趣的游戏,同时它的理念也不只是围绕着杀死敌人。”

大仓还透露,游戏将以第三人称形式呈现。这其中的一些原因包括该团队之前的作品,如《重力异想世界》。当然,就像外山提到的PS2恐怖游戏《死魂曲》(许多团队成员也参与了这一项目)那样,玩家似乎并不总是从同一个角色的视角看到事件。

《死魂曲》拥有视角切换机制,即能够通过另一种视角体验内容。还有许多可玩的角色将自己的视角带到故事中,所以我觉得这个问题存在多个层面。对这个设计我感到很满意。我自然地倾向于这个方向。它也出现在本作中,请期待。”

该QA问答视频下半期将于下周播出。

《野狗子》开发者QA视频上半期

【此文转自游民星空】

来源链接:https://www.3dmgame.com/news/202202/3836734.html

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