Switch Lite 和 Switch 对比
Switch Lite 和 2DS XL 对比 Switch 的重量为 398 克,Switch Lite 为 275 克,足足轻了 100 多克。作为对比,任天堂新 2DS XL 的重量为 260 克,索尼 PSV 的重量为 219 克,在重量上 Switch Lite 已经和这两个掌机前辈处于同一水平线上了。 更为关键的地方在于,Switch 的手柄装在两边时总有一种松松垮垮的感觉(我的 Switch 已经完全垮掉了),这次 Switch Lite 的一致感要强很多,捧在手里时你不会担心随时会把它掰弯了(就是字面的意思)。
还有一个细节的变化是,十字按键终于在 Switch Lite 上回归了(这里可以鼓掌)。之前 Switch 出于分享游戏的需要,左右手柄按键布局对称,方向键采用了分离的设计,一些动作游戏「搓起来」总觉得不够爽快,Switch Lite 上终于弥补了这个遗憾。 综合上面的取舍,Switch Lite 最明显的改变就是手感好,好到会让你回忆起在被窝里偷偷玩 GBA(加装小灯泡),在课间和同学联机 PSP 的美好时光。 这次和 Switch Lite 同期发布的游戏是《塞尔达传说:织梦岛》,两者结合起来的体验很棒。《织梦岛》本身就是一部诞生在 GB 平台的游戏,后来在 GBC 上又进行了复刻,这部典型的掌机游戏放在 Switch Lite 上再合适不过了。我把手里的其他 Switch 游戏卡放进 Switch Lite 里试了一圈,其实除了和 NPC 对话的字儿小了一点比较难受,整体的观感并没有想象中缩水那么多。而且因为分辨率不变屏幕缩小,画面的精细度反而提高了一些。 它或许更适合任天堂的老玩家 要说 Switch Lite 有什么我不满意的地方,那应该就是续航了。纸面参数上,Switch Lite 的官方续航时间为 3~7 小时(《塞尔达传说:旷野之息》4 小时),之所以有这么大的区间是因为不同的游戏耗电差别很大,官方也无法给出一个更为具体的数据。但和改进版的 Switch 4.5~9 小时(《塞尔达传说:旷野之息》5.5 小时)的纸面参数相比,差距还是显而易见的。 其实这就涉及到 Switch Lite 的产品定位问题,从 GB 时代开始,任天堂的掌机都有自己的专用游戏软件,而续航也是它们能够击败同期竞争对手很重要的一个因素(这里可以参考极客博物馆之前的文章)。但这一次 Switch Lite 并不是一个款从 0 到 1 设计出来的掌机,它的竞争力来自于「通过更加便携的方式游玩 Switch 游戏」,考虑到任天堂在掌机领域已经没有了传统意义上的对手,对于续航的追逐也就没有从前那么激进了。 如果你没有玩过 Switch,因为某种原因关注到 Switch Lite,产生了购买冲动,我建议还是考虑一下 Switch(尤其是增加了电池续航的新版本)。因为 Switch 能够带来的体验更加丰富,而且这种体验是当下其他两家主机厂商(索尼、微软)所不能提供的,再加上如果你本身就没有玩掌机的习惯,那么 Switch Lite 买回来吃灰的可能性是很大的。 相比之下,个人觉得 Switch Lite 更加适合那些手持 3DS 的玩家升级,或者本来就有了 Switch,但是一个「独狼玩家」(派对什么的不存在的),需要一个更加便携的掌机版本。从这个角度来说是,Switch Lite 更像是一款服务于任天堂原有粉丝的产品,当你为了玩最新的《宝可梦 剑/盾》,为了玩《塞尔达传说:织梦岛》去购买 Switch Lite 时,任天堂的目的也就达到了。
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